AMD представила метод снижения расхода памяти при трассировке лучей
Компания AMD представила технологию Tetrahedral cages («тетраэдральные каркасы»), позволяющую многократно сократить потребление видеопамяти при трассировке лучей в сложных сценах.
В исследовательской работе специалисты AMD продемонстрировали новый метод на примере сцены с примерно 25 тысячами анимированных растений. При традиционном подходе обработка таких объектов потребовала бы до 80 Гбайт видеопамяти под структуры ускорения (BVH), а их обновление занимало более 300 мс на кадр. С применением тетраэдральных каркасов расход памяти снизился до 1,7 Гбайт (примерно в 47–50 раз), а время обновления сократилось до 3,3 мс.
Суть технологии заключается в том, что детализированная геометрия помещается в упрощенный деформируемый каркас. Сами трехмерные модели остаются статичными, а анимируется только внешняя оболочка. Во время тестов на видеокарте Radeon RX 9070 XT сцена с трассировкой около 500 млн треугольников работала с частотой более 60 кадров в секунду при разрешении 1920 × 1080 пикселей.
Исследование компании получило премию Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Разработка пока находится на исследовательской стадии и не внедрена в готовые коммерческие игры. Специалисты отметили, что технология оптимальна для листвы, травы или фоновых персонажей, но не подходит для детальной лицевой анимации из-за невозможности управлять отдельными вершинами.
Что это значит
AMD готовит примеры использования метода для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++ для внедрения технологии разработчиками игровых движков.
Источники
- iXBT.com: AMD разработала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти для трассировки лучей в 50 раз СМИ
- 3DNews: AMD придумала, как в 47 раз уменьшить расход памяти для трассировки лучей СМИ
- Hi-Tech Mail: AMD придумала новый способ ускорить трассировку лучей СМИ
Материал подготовлен с помощью ИИ. Нашли ошибку — напишите нам.
Опубликовано 22 сентября 2026, 11:32 · Обновлений не было · Хронология сюжета



